Análise da ICO: ULTRA

0
42


Ultra é uma plataforma de publicação de jogos com várias tecnologias e funcionalidades de ponta. Os downloads de jogos digitais estão em alta, o mercado de jogos para PC cresceu em média 12% ao ano na última década e tem uma valorização total de US $ 32 bilhões. A Ultra quer combinar sua tecnologia líder de mercado com sua cadeia personalizada EOS. , para mudar o jogo.

loading...

Atualmente, a plataforma de publicação de jogos Steam é o local ideal para desenvolvedores e jogadores. Eles praticamente têm um monopólio, então cobram uma pesada participação de receita de 30% enquanto fornecem ferramentas de marketing fracas.

Existem tantos jogos na plataforma que é difícil descobrir novos jogos. De acordo com a empresa, "os jogadores têm de lidar com uma UI / UX antiga sem funcionalidades interessantes, que não são atendidas pelo mercado chinês".

A Ultra quer acabar com o reinado do Steam fornecendo taxas mais baratas, melhores ferramentas para desenvolvedores e novas oportunidades para jogadores e influenciadores.

A plataforma de publicação de jogos Ultra oferece os seguintes benefícios para sua comunidade.

Jogadoras:

  • A tecnologia de download de software progressivo permite que os jogadores joguem imediatamente.
  • Ganhe UTA por participar de testes beta, assistir a anúncios, curar jogos etc.
  • Acesse torneios, negociação de itens e muito mais através da plataforma aberta.
  • Obtenha jogos exclusivos disponíveis apenas no Ultram.
  • Volte a vender jogos digitais de segunda mão.
  • Recompensas comunitárias e programa de encaminhamento.

Desenvolvedores:

  • Caixa de ferramentas de marketing – programa inovador de influenciadores.
  • Ganhe uma participação de receita adicional de + 50% em comparação à concorrência.
  • Ferramentas de crescimento da comunidade.
  • Os desenvolvedores ganham + 21% mais receita de vendas do que no Steam.
  • Transfira facilmente jogos do Steam, Xbox e PlayStation para o Ultra com o seu SDK universal.
  • Pagamentos instantâneos.
  • Novos fluxos de receita. publicidade no jogo, vendas de segunda mão, troca de itens e referências.

A plataforma também oferece vários recursos exclusivos, incluindo:

  • Aplicativo complementar móvel Ultra GO: oferece recursos convenientes para usuários móveis em trânsito, adiciona novas fontes de receita para os jogadores e engaja continuamente os usuários para aumentar a retenção. Alguns recursos do Ultra GO incluem; chat de texto / voz, carteira, pagamentos p2p e conteúdo / notícias populares.
  • Tokenização de itens virtuais: tokenize e personalize itens virtuais e venda-os pelo mercado.
  • Ultra Secondhand Market: Recurso inovador, permite aos jogadores voltar a vender ou comprar jogos antigos. Os desenvolvedores recebem um fluxo de receita adicional.

Símbolo

O token UTA permite que os usuários façam download de jogos e obtenham atualizações da mesma forma que o conteúdo e as atualizações são baixados de plataformas como XBOX e Steam. Todas as compras de jogos, itens virtuais e serviços no Ultra operam por meio de contratos inteligentes que exigem tokens UTA. Programas de fidelidade, relatórios de bugs, testes beta, comércio de produtos digitais, anúncios, etc. trabalham exclusivamente com tokens UTA, que podem ser adquiridos através de soluções de cartão de crédito e gateway de pagamento totalmente transparentes.

Os desenvolvedores de conteúdo terão acesso ao seu próprio “fator token”, o que permitirá que eles materializem sem esforço seus jogos em um token de criptografia seguro. A interface de usuário exclusiva do Ultra permite aos desenvolvedores a liberdade de personalizar os serviços ou direitos que o token concede a outros usuários.

Ultra Miner é um aplicativo mineiro inteligente de um botão que permite aos usuários usar suas GPUs para minerar outras altcoins no mercado. Essas altcoins são então vendidas para comprar tokens UTA ​​de detentores de moedas para oferecer UTA aos usuários de mineração.

Distribuição de Ultra tokens ”

Atribuição de fundos:

  • 44% de aquisição de conteúdo
  • 30% de desenvolvimento de software
  • 16% de marketing e desenvolvimento de negócios
  • 5% de despesas operacionais
  • 3% Jurídico, Contabilidade e Auditoria
  • 2% Misc. e inesperado

Equipe

Sediada na Estônia. Há 29 funcionários listados em suas LinkedIn página.

David Hanson – Co-CEO. Detalhado e impressionante LinkedIn página. Ele foi CEO de uma equipe de console de videogame de US $ 100 milhões para Xiaobawang, um projeto de consola de jogos em parceria com a AMD. Ele também foi CEO da PixilBeam, um estúdio de videogame adquirido pela Kingsoft. Ele fundou o Youcall.

Nikolas Gilot – CO-CEO. Ele passou 1,5 anos como CSO em Xiabawang. Fundação da Gamika e Takion Group.

Michael Dunn – CTO. Ele passou 2 anos CTO da Dell (1997), 2 anos na Time Warne (1999), 9 anos CTO Hearst Interactive Media. Chumbo posições na Ver, Mandt Medi, LA Media Lab.

Edward Moalem – CSO. Ele passa um ano ou mais em lugares diferentes, principalmente como diretor sênior, incluindo Google, GameSpy, Apple, NewsCorp. 5 anos na IGA.

Julien Marron – CFO. Jogos de guerra, Ubisoft, EMI.

Jenna Seiden – Chefe de Aquisição de Conteúdo. XBOX, HTC VIVE, Disney Digital.

Ju Yu, também conhecido como Charles – Lead Blockchain Developer. Ericsson, Cisco, Dell. Ele trabalhou com a EOS Canada para configurar e executar nós completos EOS.

Chris Saad – Chefe de Produto em exercício. Uber, Projeto DataPortability, Echo

Cristian Rizea – ​​Gerente de Projetos. Smartree, Ubisoft, Microsoft e Bandai Namco.

Wallace Poulter – Chefe de Relações com Desenvolvedores. Apple, Atari, Sega e Magic Leap.

Veredito

“Nossa rede de distribuição atendeu com sucesso centenas de milhões de downloads de jogos, totalizando inúmeros petabytes de tráfego globalmente, com aceleração de oleodutos de última milha. Nosso mecanismo proprietário está servindo atualmente bilhões de anúncios por dia e nossa tecnologia de sobreposição é compatível com jogos conhecidos. ”

Os líderes da indústria já estão usando a tecnologia proprietária de rede de distribuição / motor da empresa.

Riscos

  • Parece que eles estarão usando os produtores de blocos da EOS. Algumas outras redes irmãs também estão planejando fazer isso. Pode se tornar um problema se esses BPs estiverem sobrecarregados com o trabalho. -1
  • Todos os editores e jogadores do jogo estão atualmente no STEAM. Será extremamente desafiador levá-los a mudar seus hábitos e mudar para o Ultra. -2
  • Embora ainda seja muito cedo, eles só têm 1.100 Twitter seguidores e 2.500 membros do Telegram. -1

Potencial de crescimento

  • Equipe Ultra classifica fora dos gráficos. +3
  • Há mais de um bilhão de jogadores no mundo. “O jogador médio de PC tem 35 anos, joga há 13 anos e tem forte poder de compra.”+1
  • A Ultra se encaixa em 100% dos mercados de distribuição de jogos para PC, mas também nutre mercados secundários, como negociação de itens e torneios. +2
  • 50% da participação do Ultra na receita de vendas de jogos é redistribuída para players e desenvolvedores que trazem novos usuários para a plataforma. +1
  • 5% dos lucros de vendas do jogo irão para o “Baú de Guerra de Desenvolvimento e Aquisição de Jogos”.+1
  • Seus serviços Blockchain podem operar fora dos clientes oficiais da Ultras (portais). Abrindo portas para novos negócios e fluxos de receita para terceiros. +2
  • Cadeia EOS com todas as vantagens da EOS. +2

Disposição

Equipe A +, caso de uso A +, produto de trabalho A +. Isso quase parece bom demais para ser verdade. 8/10,

Detalhes do Investimento

Imagem em destaque cortesia da Shutterstock.

Tradução Automática: Universal CoinMarket Translator Group (UCTG)
Fonte: Hacked: Hacking Finance

Comentários do Facebook
Análise da ICO: ULTRA
Vote no Artigo

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

CommentLuv badge