De Créditos a Criptomoeda: Bloquear o Jogo Aqui para Ficar

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A relação entre cryptocurrency e videogames está ficando mais forte com relatórios esta semana detalhando o lançamento de uma autoproclamada "Blockchain Game Alliance", uma iniciativa colaborativa fundada e composta por um punhado de organizações.

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Estes variam do foco do blockchain (como ConsenSys) para aqueles que se especializam em videogames (como plataforma centralizada de crowdfunding FIG).

o Aliança do Blockchain Game é um dos primeiros do tipo a ser visto, ostentando um site simples que possui um formulário de assinatura e reivindicações auto-referenciais de ser um

“A coalizão de empresas de jogos e de blockchain se comprometeu a defender a democratização do Blockchain dentro da indústria do jogo”.

Editora de jogos franceses Ubisoft é notavelmente o nome que aparece no maior número de manchetes por aí descrevendo esse evento: e há muitas razões para isso.

O que é tão especial sobre a Ubisoft?

Ubisoft é um dos maiores nomes do negócio de videogames e também faz parte de uma pequena, mas crescente, lista de empresas de videogames proeminentes que escolheram mergulhar os pés no setor (incluindo Nvidia e AMD).

A empresa obteve um crescimento de 400% no valor das ações nos últimos três anos e lança um multidão do entradas de franquia de sucesso anualmente.

Além disso, as notícias desta semana são apenas as mais recentes de uma série de histórias recentes que indicam as aspirações blockchain da Ubisoft, como: uma parceria com o Google e o lançamento de um jogo blockchain intitulado "HashCraft".

De Créditos a Criptomoeda

Apesar de estar muito longe do sistema de videogames de arcada baseado em números inteiros, a moeda digital comprada por fiat é (e continua sendo) parte integrante da indústria de jogos desde então.

As implementações originais de consoles domésticos de moedas digitais começaram com a distribuição de pontos e "dinheiro" no jogo que podem ser usados ​​para comprar itens dentro daquele jogo específico em que estão envolvidos – como power-ups e vidas extras. Isto está em paralelo com implementações digitais de jogos de azar em cassinos e online.

Empresas como a Ubisoft implementaram e ajudaram a criar movimentos pioneiros, como micro-transações (para conteúdo baixável e itens dentro do jogo). Isso acontece ao lado dos modelos de "jogos como serviço", que geralmente exigem assinaturas de jogadores para obter acesso a conteúdo que é atualizado de forma criativa e adicionado continuamente.

Esses exemplos são centralizados, com "moedas" não fungíveis, e seriam os principais candidatos à "tokenização".

Distribuição Digital + Blockchain

Muito provavelmente a utilização mais onipresente do virtual em criptomoedas em videogames é o modelo de distribuição digital.

Este é um método de compra de títulos de videogame no todo através de um mercado virtual do qual eles também são baixados e foram integrados em consoles domésticos para as duas gerações mais recentes.

Além das lojas da Sony e da Microsoft: os líderes do setor atualmente incluem Vapor (Válvula), Uplay (Ubisoft) e Bons jogos antigos (GOG)

Grandes Contribuições Pequenas Empresas

Como comprovado pelo plantel por trás da Blockchain Gaming Alliance, há valor a ser obtido com todas as contribuições positivas – se a empresa é especializada em criptomoeda ou videogames.

Também há valor a ser obtido a partir das contribuições de organizações mais novas que foram formadas especificamente para catalisar o casamento de blockchain e jogos.

Jogos Equiti é uma dessas empresas, elogiando-se como uma abordagem revolucionária que irá descentralizar e tornar mais fácil a distribuição digital dos videogames. Com a remoção de intermediários centralizados e plataformas que cobram até 30% em taxas, a Equiti Games planeja reduzir custos para os jogadores.

Isso será realizado, de acordo com o website e o whitepaper da empresa, usando o blockchain da Ethereum para conectar diretamente os criadores a seus clientes. Uma proporção máxima de lucros será, portanto, entregue ao criador, enquanto um mercado de segunda mão é aberto para os consumidores – fazendo com que os produtos digitais mantenham seu valor anteriormente transitório.

Terra Virtua é outra empresa que eu tenho mencionado muitos vezes devido ao pedigree da equipe executiva, bem como sua abordagem inovadora centrada em RV. Eles buscam combinar duas tecnologias nascentes com videogames e têm parcerias importantes com empresas como a Epic Games (Unreal, Gears of War e Fortnite).

Palavras finais

Portanto, a maior questão a ser respondida é: o que exatamente essa "Blockchain Game Alliance" fará para bloquear a blockchain e o jogo: tanto coletivamente quanto como entidades separadas?

Essas grandes ações (e de grandes "motores") sinalizam uma virada de maré com idéias que, se implementadas, abririam criptomoedas para um grande mercado consumidor e encorajariam a adoção mainstream dentro e fora da esfera do jogo.

Outros gigantes da indústria de jogos que poderiam beneficiar o movimento dos jogos de criptografia incluem: Activision Blizzard (World of Warcraft, Call of Duty, Overwatch) e fabricantes de console como Sony, Nintendo e Microsoft.

Imagem em destaque cortesia da Shutterstock.

Tradução Automática: Universal CoinMarket Translator Group (UCTG)
Fonte: Hacked: Hacking Finance

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